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帝聯(lián)觀(guān)察:探索火爆手游行業(yè)背后的力量——CDN

時(shí)間:2014-09-30 13:01:33

“聚焦精品手游”是2014TFC全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨游戲交易會(huì)的主題,據(jù)悉此次大會(huì)參會(huì)人數(shù)超過(guò)4000人次,200多個(gè)重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)參與分享。TFC大會(huì)已經(jīng)成為目前國(guó)內(nèi)最大移動(dòng)游戲大型商務(wù)會(huì)展,為幫助移動(dòng)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)超幾十億元的隱形產(chǎn)值。

這十年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從13.2億元,增長(zhǎng)到831.7億元,其中近幾年才爆發(fā)的手游行業(yè)達(dá)112億元。在中青寶總裁助理李明輝看來(lái),今年整個(gè)游戲行業(yè)將突破千億元,手游預(yù)計(jì)達(dá)250億元。

另?yè)?jù)360手機(jī)助手對(duì)外發(fā)布的《2014手游行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2014年上半年,中國(guó)手游行業(yè)收入規(guī)模為125億元,同比2013年上半年增長(zhǎng)83%,預(yù)計(jì)2014年全年收入將達(dá)260億元,同比增長(zhǎng)75%,2015年全年收入將達(dá)到370億元,同比增長(zhǎng)42%。

從手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng),到資本競(jìng)逐、A股熱炒概念、手游標(biāo)的估值飆升……2013年至今,手游行業(yè)是賺足了眼球。在此次的游戲展里,不乏百度、CMGE中國(guó)手游、騰訊、藍(lán)港在線(xiàn)、UC九游等諸多大牌廠(chǎng)商參與。

就在手游行業(yè)的未來(lái)形勢(shì)一片大好,越來(lái)越多的個(gè)人開(kāi)發(fā)者或團(tuán)隊(duì)紛紛躋身手游行業(yè)的同時(shí),隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大和游戲精致程度的提高,用戶(hù)總數(shù)目和單位用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)流量將迅速攀升,游戲服務(wù)器往往不堪重負(fù)導(dǎo)致用戶(hù)連接速度下降,進(jìn)而損害游戲體驗(yàn)。

據(jù)了解,手游主要面臨以下四大挑戰(zhàn):資源消耗過(guò)大。隨著游戲程序的逐漸變大,用戶(hù)下載所耗資源更多,而對(duì)硬件要求也相對(duì)提高;高并發(fā)性。游戲產(chǎn)品上線(xiàn)之初流量會(huì)出現(xiàn)激增,而假期和晚上還有可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擁堵;用戶(hù)分布范圍廣。智能手機(jī)用戶(hù)遍布全球各地;網(wǎng)絡(luò)環(huán)境多樣性,國(guó)內(nèi)移動(dòng)線(xiàn)路主要有三條,電信、移動(dòng)和聯(lián)通,廠(chǎng)商針對(duì)不同網(wǎng)絡(luò)的玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的難度增大。

其實(shí),這也是對(duì)于像帝聯(lián)科技所處的傳統(tǒng)CDN行業(yè)提出了一個(gè)更高的要求,相信很多人對(duì)CDN還很陌生。CDN,中文為內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)加速和優(yōu)化技術(shù)將互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容分發(fā)到接近用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò)邊緣,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)民的就近訪(fǎng)問(wèn)。如同“電子數(shù)據(jù)物流服務(wù)商”,把“快遞包裹”分別推送到用戶(hù)的家門(mén)口方便他們提取。

同時(shí),帝聯(lián)的CDN平臺(tái)還能迅速智能的將所有網(wǎng)民的訪(fǎng)問(wèn)引向距離自己附近的健康服務(wù)器上,在實(shí)現(xiàn)網(wǎng)民本地化快速訪(fǎng)問(wèn)時(shí),提高用戶(hù)體驗(yàn)。 

然而,手游在手機(jī)、PAD等移動(dòng)端上運(yùn)行將面臨更大的困境。首先它是通過(guò)無(wú)線(xiàn)傳輸將面臨信號(hào)的不穩(wěn)定性,其次由于A(yíng)PP的快速發(fā)展,這種交互式的內(nèi)容增多,這與看視頻圖片靜態(tài)內(nèi)容不同,APP多數(shù)是交互式動(dòng)態(tài)內(nèi)容,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求則更高。

如何將動(dòng)態(tài)內(nèi)容加速,并且還要為高度移動(dòng)、信號(hào)不穩(wěn)定的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)傳輸提供良好的用戶(hù)體驗(yàn)。帝聯(lián)信息科技技術(shù)總監(jiān)認(rèn)為,這將是CDN將要攻克的難點(diǎn)。

他還表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)才剛剛興起,大家都處于摸索階段,還未形成一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)企業(yè)都有各自的特點(diǎn)。目前,帝聯(lián)科技推出的MCA移動(dòng)內(nèi)容加速產(chǎn)品,就是針對(duì)無(wú)線(xiàn)通信不穩(wěn)定、動(dòng)態(tài)內(nèi)容較多做了一些技術(shù)上的解決。保證在信號(hào)不是特別好的情況下依然有較高傳輸效率;對(duì)于動(dòng)態(tài)內(nèi)容,帝聯(lián)科技采用了高效鏈路的方式,就是讓用戶(hù)跟源站之間建立一條高速的通道,達(dá)到加速動(dòng)態(tài)內(nèi)容來(lái)回的交互。

事實(shí)上,手游行業(yè)面臨的問(wèn)題除了CDN還有很多其他問(wèn)題,例如手機(jī)硬件升級(jí)、接入游戲所耗流量、產(chǎn)品本身質(zhì)量、用戶(hù)等等。但不可否認(rèn)的是,手游行業(yè)在未來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,智能手機(jī)的普及等會(huì)越來(lái)越好,而CDN行業(yè)將會(huì)一直是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后的功臣之一。

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